Nico en el planeta robot
Edad: De 6 a 12 años
Contenido:
Nico es el joven hijo de un excéntrico inventor que, accidentalmente aparece en nuestro mismo planeta pero varios siglos después. Aquí conoce a Timbor , un robot que le ayudará a manejarse en esta extraña y moderna sociedad.Tiene que encontrar la forma de volvera su época lo antes posible ya que un meteorito amenaza con destruir el planeta azul. ¿Conseguirá Nico volver a su casa sano y salvo? ¡Empieza la aventura…!
Comentario:
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Los usuarios/as avanzan en la historia a medida que resuelven actividades relacionadas con contenidos trabajados en diferentes materias, en el curso correspondiente.
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Planteado para los 6 cursos de Educación Primaria, cada usuario/a selecciona el curso que le corresponde.
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Ayuda a reforzar lo aprendido a lo largo del curso en las áreas de matemáticas, lengua y conocimiento del medio de una manera divertida.
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Es eminentemente lúdico.
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Alguno de los juegos puede resultar más complicado para los niños de primer ciclo de Educación Primaria, si no están acostumbrados a jugar en el ordenador.
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Trasmite el mensaje de que somos nosotros mismos los que escribimos nuestro propio futuro, más allá de los condicionantes.
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En el tercer ciclo de Educación Primaria, su manejo es más complejo adaptándose a las crecientes habilidades de los niños/as d esta edad en el manejo del juego.
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Las instrucciones están integradas en la propia historia por lo que resultan muy cómodas. Con las ansiedad de avanzar en el juego,los niños/as no siempre seran capaces de pararse a consultarlas.
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Si por cualquier circunstancia el niño/a tuviese que repetir ejercicios estos habrán variado (serán del mismo tipo, pero diferentes casos).
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Pueden guardarse las jugadas de diferentes jugadores por lo que puede ser un recurso de apoyo adecuado para campamentos y centros educativos , pues facilita el uso controlado del ordenador.
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